Người chiến thắng tại Chung kết Thế giới Liên minh Huyền thoại 2019, FunPlus Phoenix, đăng quang Cúp Triệu hồi sư Nguồn: Riot GamesEsports đã chứng kiến một sự bùng nổ lớn khi sự bùng phát của virus coronavirus đã buộc phải hủy bỏ các sự kiện thể thao truyền thống và khóa cửa đã khiến người tiêu dùng thu hút trò chơi trực tuyến để giải trí .Nhưng một đối tác quỹ mạo hiểm của nhà đầu tư thể thao điện tử cho biết việc định giá trong một số lĩnh vực nhất định đã "vượt quá tầm kiểm soát", đến mức thị trường có thể bước vào "chế độ điều chỉnh". Jens Hilgers, đối tác sáng lập tại Bitkraft Esports Ventures - một quỹ cũng đầu tư vào NERD ETF, Roundhill Investments - cho biết trong khi thể thao điện tử là một "lĩnh vực tăng trưởng ngoạn mục", thì nhà đầu tư FOMO (sợ bỏ lỡ) và những dự đoán quá hứa hẹn đã dẫn đến để định giá tăng cao trong không gian. Ông nói, điều này đặc biệt đúng đối với các đội thể thao điện tử. Hilgers cho biết: “Rất nhiều nhà đầu tư đã nghĩ:“ Này nếu tôi không tham gia sớm thì tôi sẽ không thành công đâu ”. "Vì vậy, tôi nghĩ rằng đã có một mức độ nhất định của sự sợ hãi về việc bỏ lỡ." Ông cũng trích dẫn kỳ vọng tăng trưởng "khá cao" của những người sáng lập nhóm và nhóm quản lý khởi nghiệp. IDEO6: 3206: 32 Người sáng tạo ETF của Esports nói về tình trạng của ngành công nghiệp trò chơiETF Edge Theo Deloitte và The Esports Observer, các tổ chức nhóm là một trong năm lĩnh vực đầu tư quan trọng trong không gian, với chỉ dưới 200 triệu đô la đầu tư vào các đội trong năm 2018. Điều đó không bao gồm một số khoản đầu tư lớn hơn đã diễn ra kể từ đó, như vòng tài trợ Series A trị giá 40 triệu đô la cho một tổ chức thể thao điện tử có tên FaZe Clan được công bố vào giữa tháng 4 . Mặc dù một số đội bóng được ước tính trị giá hàng trăm triệu đô la, vẫn luôn có những câu hỏi xung quanh giá trị thực của chúng. Và phần lớn điều này đang bắt đầu xuất hiện, đặc biệt là khi ngân sách quảng cáo bị ảnh hưởng do sự bùng phát của Covid-19. Mặc dù Hilgers chỉ ra rằng các nhà đầu tư luôn phải đối mặt với thách thức trong việc tìm ra trò chơi nào nên tập trung vào, nhưng giờ đây họ có thể bắt đầu thấy rằng một số lĩnh vực nhất định - như đội - không có khả năng chống khủng hoảng, do ngành phụ thuộc nhiều vào tài trợ và doanh thu quảng cáo . "Chúng ta đang ở trong thời kỳ khủng hoảng tài chính và trong một cuộc khủng hoảng tài chính, ngân sách quảng cáo bị ảnh hưởng", ông nói. Theo công ty nghiên cứu Newzoo, các ước tính ban đầu dự kiến rằng ngành công nghiệp thể thao điện tử toàn cầu sẽ vượt qua 1 tỷ đô la doanh thu trong năm nay. Tuyên bố từ chối trách nhiệmVIDEO1: 2401: 24VanEck esports ETF có quý đầu tiên khả quan và CEO nhìn thấy nhiều đường băng hơn ở phía trướcETF Edge
macbook pro
Sức khỏe
xem thêm màn hình nhé